Videogiochi e baby gang, allarme degli psicologi

Un ragazzo su due è affascinato da quelli violenti. Lo studio dopo il caso dell'operazione "Gta" a Monza

Videogiochi e baby gang, allarme degli psicologi
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Un ragazzo su due è affascinato dai videogiochi violenti, che sono nettamente in testa nelle preferenze dei ragazzi di età dagli 8 ai 16 anni. Il tema dei messaggi di queste consolle torna prepotentemente dopo i fatti di cronaca che hanno coinvolto alcuni ragazzini violenti di Monza che si sono ispirati alla serie "Gta", una delle tante che incitano alla violenza e all’omicidio.

Lo studio

Secondo una ricerca dell’agenzia di comunicazione di impresa “Klaus Davi &Co” in collaborazione con un pool di psicologi che ha coinvolto 134 ragazzi , il livello di coinvolgimento dei ragazzi aumenta se si abbassa il livello sociale. Secondo lo studio, i ragazzi passano anche tre ore al giorno con questi videogiochi. E il tempo trascorso coincide nel 77% dei casi con l’assenza dei genitori da casa. Sia chiaro, il consumo è trasversale e coinvolge tutti i ragazzi. Ma il milieu sociale incide più si abbassa il reddito familiare. Tendezialmente, chi ha una situazione sociale più svantaggiata trascorre mezz’ora in più coi videogiochi. I ragazzi li preferiscono per vari motivi. In primo luogo c’è la volontà di "evadere": 23%. Per il 15% la violenza "dà adrenalina". Uno su tre ritiene gli eroi negativi o assassini "più affascinante di quelli buoni". Per il 34% del campione la "violenza mi fa sentire più uomo". Un 22% li giudica addirittura "educativi" perché "mi insegnano ad essere più tosto con gli amici". Un sincero 34% ammette "ci gioco perché i miei non ci sono mai". Inquietante il dato secondo cui a regalarli ai figli sono i genitori. E’ accaduto nel 53% dei casi. Addirittura le mamme nel 22% dei casi. Solo il 15% dice di "voler emulare" gli eroi sanguinari. Ma un corposo 34% sostiene che "sono più utili della Scuola a conoscere la vita"

L'allarme degli psicologi

“Oggi abbiamo abbandonato tutti i principi educativi, in qualche modo è come se lasciassimo i bambini e gli adolescenti a gestire autonomamente la propria visione del modo". È il commento della psicoterapeuta Vera Slepoj ai risultati dello studio.  "In molti testi e video musicali,  si dà quasi valore al rapporto tra musica e criminalità, boss e periferie: un mondo che crea emozioni e suggestioni, che si va a collocare nelle menti di soggetti che non hanno mai avuto una base né educativa né di contenuti morali che riguardano soprattutto la difesa della vita umana", ha aggiunto. Oggi, inoltre, molti videogiochi promuovono un incentivo all’allenamento e all’aggressività, perché avendo a che fare i giocatori con regole sempre più elevate di prestazione, con la violenza come risultato di eccellenza, i passi avanti nel videogame scaturiscono da determinati atti che poi nella vita quotidiana inevitabilmente vengono riprodotti.

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